近日,《星刃》制作人在接受playstation Blog采访时表示,游戏的设计理念是让每个人都能享受动作游戏的乐趣。他们也希望游戏能够对玩家提出更多挑战,而不仅仅是简单地进行攻击和连击。
他指出:“玩家需要密切观察敌人的动作,掌握战斗的节奏并做出相应的反应。通过技能树的强化、外观和装备的不同选择,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格来进行游戏。”同时,游戏提供了适合不同玩家水平的难度模式,包括难度较低的故事模式。
在故事模式中,游戏提供了一些辅助功能:“在关键时刻,比如需要摸清Boss的攻击模式时,游戏会减慢移动速度,使玩家更容易进行反击。此外,游戏会显示正确的招架和闪避时机,以帮助玩家更好地进行反击。这些功能使得即使是那些不常玩动作游戏的玩家也能够轻松上手并获得愉悦的游戏体验。完成游戏后,玩家还可以尝试更具挑战性的困难模式。”
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