早先于2024年2月份曝光的微软Windows 11内置的一项创新超分辨率技术,如今已正式面世,并被命名为Auto SR(Automatic Super Resolution)。此技术专为Windows 11设计,无缘Windows 10用户,并且对硬件配置有着严格要求,限定于搭载高通骁龙X系列处理器、Hexagon NPU及集成GPU的Copilot+ PC平台,这意味着绝大多数PC用户将无法享受到Auto SR带来的体验升级。
借鉴了英伟达DLSS和英特尔XeSS的技术理念,Auto SR利用人工智能技术,旨在提升低分辨率游戏画面至更高清晰度的同时,保持图像质量,具体性能表现尚待验证。尽管承诺了画质增强,其实际效果是否能匹敌DLSS 3或XeSS 1.3,抑或是是否会遭遇类似早期技术迭代中的问题,目前仍是未知数。
Auto SR技术广泛兼容运行在directx 11或DirectX 12上的游戏,并支持在模拟x64或Arm64环境下的应用,然而,对于采用特殊图形格式(如10位色彩)的DirectX 11/12游戏、纯x86架构游戏以及基于DirectX 9、Vulkan、OpenGL的图形应用则不提供支持。
微软将自动启用Auto SR于一组经过认证的游戏名单中,而非所有游戏均可受益于此功能,首批获支持的游戏包括《无主之地3》、《战神4》和《巫师3》等。
鉴于Auto SR的高度特定硬件依赖性,多数玩家可能会对此感到遗憾。微软此举是否旨在推动Copilot+ PC的市场接纳度,引发外界猜测。而对于游戏开发者而言,除非微软推动自家工作室在游戏中集成Auto SR作为独占特性,否则,考虑到市场上已有多种成熟且兼容性更广的超分辨率解决方案(如DLSS、XeSS、FSR)的存在,专注于Auto SR的单一技术适配似乎并非优先选项。
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