育碧最新力作《星球大战:亡命之徒》带来了一场探索方式的革命,创意总监Julian Gerighty证实,游戏的开放世界不再需要通过攀登塔楼来解锁地图,而是采用自然消散的迷雾方式。
过去在游戏中爬塔的经历固然有趣,育碧曾推出过以攀登为主题的游戏《成长家园》,但有人认为在《星球大战:亡命之徒》中引入这一机制显得有些牵强。相反,这种固化的高塔往往给人一种不和谐的感觉,并且在游戏情境中显得格格不入。
去年,Gerighty曾强调开发团队对于开放世界的理念十分关键,他们致力于创造一个完全自由的环境,使玩家在游戏中体验到更多元化的探索方式,而不仅仅局限于寻找掩护和进行战斗。
关键词标签:星战:亡命之徒,塔楼
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