巅峰战舰小米版是一款经典的PVE海战手游,游戏主打纯TPS竞技海战玩法,创新推出10V10多人对战竞技,可以让每一位玩家都能在线实时与更多不同玩家进行匹配对战;游戏创新推出了夺旗模式、歼灭模式、不可复活模式三大战斗模式,让不同的战舰可以发挥出不同的效果,玩家可以体验到更多趣味性和策略性玩法。
【全新】
- 新增战役“白令海峡”,舰长可以组队向6个头目进行挑战,战胜头目将获得丰厚奖励
- 巅峰之战翻新,巅峰之战改为直接匹配即可参战的规则,可用战舰与赛事模式一致
- 武器开放改装功能,可自行改装附加属性,大幅提升武器作战能力
- 新增战舰“”
- 新增指挥官“康拉德·赫尔弗里希”,活动获取
- 新增吉祥物“肥肥”,活动获取
- 调整战役中AI的行为,大幅度减少AI急走急停急转弯的问题
【优化】
- 修复属性‘无视减伤’显示异常问题
- 修复柒海信物水雷命中减技能cd异常问题
- 修复新泽西五星信物造成穿甲伤害异常问题
- 修复T-Class技能范围流血触发异常问题
- 修复S5装甲带技能‘圆滑装甲’触发异常问题
- 修复迷宫技能战役中效果异常问题
- 修复克利夫兰-浴血技能‘定维打击’命中效果异常问题
团队竞技 20人集群作战
与当前市场中大部分策略类的海战手游不同,《巅峰战舰》是首款纯TPS竞技类的海战手游,当前游戏内支持最多10人VS10人的战局,玩家可通过在线匹配与其他玩家进行实时对战。在对战中,玩家一方面要根据地形天气选择最佳的战斗策略,同时掌控对手的攻击节奏以及与队友协同打出各种战术配合则更加重要,而这些细节无一不是竞技属性在手游领域的革命性创新。
新手友好 舰船更易获取
当前版本中,游戏将开放美系和日系两系舰船,其他各系舰船也将陆续推出,当前游戏中获取舰船的设定为玩家达到指定等级后可同时解锁对应等级的各类舰船,大大节省了升级过程,让玩家可以享受更纯粹的对战乐趣
操作便捷 人性化处理
《巅峰战舰》为玩家提供了自动与手动两种操作模式,自动模式中舰船将会随着玩家设定的方向前进,玩家可以将更多精力放在对手身上,而手动模式是为更加追求操作和个性化的船长准备的,操作过程较自动模式更为复杂,需要兼顾方向、瞄准、开炮等操作元素,但是随之而来的好处是玩家对战舰的控制更加细致,在混战中可以带来巨大的优势。
极致画面 真实战争即视感
《巅峰战舰》采用Unity引擎打造,游戏中存在昼夜动态天气系统,使海上场景更加逼真,同时研发团队对战舰模型进行了Lightingmap技术处理,确保模型的高拟真呈现,并使用Soft Particle技术对舰船开炮及船体爆炸进行了优化处理,为游戏带来了更真实的战争氛围。
拟真还原 二战百种舰船
《巅峰战舰》对二战时期全球多达近百种的战舰进行了全面的拟真还原,战列舰、驱逐舰、巡洋舰、航母、潜艇五大舰种尽数登场,而研发中运用的最新仿真物理技术使舰船在造型、设计数据甚至实战表现上全部都完美地趋近真实。
在一场战斗中,无论技术高低,还是战舰质量优劣,总会各有胜负,但总有一些失败,让人咬牙切齿,恨不得能够将他抽筋扒皮,这样的人,在队友看起来——
那就是间谍!
【杀戮盛宴,人头为王】
当敌人战舰整体质量和技术比己方强大的时候,是否说就一定失败了呢?
不!
有这么一种人,排位不一定是为了胜利,也许他是想要直播天梯探底,也许是为了报复社会,一进入游戏,他就驾驶着驱逐舰全速直冲对面的大本营,不开火,不丢雷,就静静的看着敌人将自己击沉,送一次人头。
这让每一个队友都感到极其的厌恶。
却让敌人真正体验到一场杀戮盛宴!
仇恨指数:★★★
【断人财路,两船相击】
比送人头让人更讨厌的,那就是对友军造成阻碍。
有这么一种人,他们玩游戏的乐趣不在于胜利还是失败,也不在于是击沉多少战舰。而是在于看着队友一个个气急败坏的样子。
他们会驾驶着驱逐舰疯狂去撞停己方的战舰,让己方的战列舰开局已2分钟了,还无法抵达战场。
这无疑会让队友异常的抓狂,并葬送掉一场比赛。
仇恨指数:★★★★
【伶牙俐齿 舌战群儒】
要说最让人讨厌的,莫过于张嘴就开骂的人。
他们不管到底是自己坑还是别人坑,只要自己玩的驱逐舰死了,就骂战列舰没输出,只要自己玩的战列舰死了,就骂驱逐舰没用。
这还算好,遇上没有任何原因的,不知道他们是长期得不到爱因爱生恨的老处女,还是脱了裤子才被赶出房间的老淫棍。
开局就是一通乱骂,最后闹得所有人集体挂机。白白送给敌人一局。
仇恨指数:★★★★★
【广开言路,集思广益】
在各位舰长的航海经历中,还遇到过哪些奇葩的、让你苦笑不得的队友,欢迎踊跃留言,给大家分享一下,那些——“从你的全世界路过”的坑货队友。
桃生露井上,李树生桃旁,虫来啮桃根,李树代桃僵。
如果暂时要以某种损失、失利为代价才能最终取胜,指挥者应当机立断,作出某些局部、或暂时的牺牲,去保全或者争取全局的、整体性的胜利。
战术千变万化,不仅仅是大局观或者和其他战舰的配合会用到战术,就算是自己一个人,也会有多样的抉择。
很多抉择看起来只有两个选项,很简单。但就像一枚硬币,正反两面,都是50%的几率,但是如果这正反关系重存亡,又有谁能轻松的做出决断呢?
【死生之地,存亡之道】
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
对于一场比赛来说也是同样的,想要获得胜利,并不是一个人头,两个人头能够决定的,也同样不是一艘战舰能够制霸全场的。
举一个例子,当一艘战列舰和队友潜入敌人后方时,突然被其他方向的友军驱逐舰点亮了一个残血战舰,如果战列舰开火,有很大的几率能瞬间击沉它.
但是一旦开火,将会暴露己方的行踪,导致偷袭失败,甚至被反打一波。
所以这个时候,这个人头,是不值得我们去击杀的,为了获得整场战斗的胜利,我们需要舍弃掉这个人头。
【归师勿掩,穷寇勿追】
如果你是一艘驱逐舰,当敌人残血逃跑,而你在距离敌人战列舰较近的位置,很多人脑子一热,眼中只有人头,便依靠自己的机动力,蹭蹭的紧跟敌人,即便将敌人击沉了,同时自己也会被敌人战列舰击沉,损失了大片视野。
同样的道理,一场战斗,并不是因为一个人逞英雄多拿了一个人头才获得胜利,而是在乎于对整个团体的贡献。
一个人能够造成5000伤害拿下一个人头,但是如果点灯让每一个人都能多输出2000伤害,那整个团队就贡献了20000伤害,其中的差距是非常巨大的。
而这艘驱逐舰,应该做的,是保持好自己所提供的视野,放弃那一个人头,保全大局。
【军机大事,人人献策】
总的来说,眼光要长远,每个人要明白在什么时候,什么情况,自己的任务是什么,什么才是最重要的。
切不能因小失大,到了最后拿着失败局中,自己一个人优秀的战绩截图,说队友都是坑,这并不能说明什么,因为那可能是贪图了近利而断送了整场比赛。
只有能够顾全大局,能够学会作出某些局部、暂时的牺牲,去保全、争取全局的人,才是真正的高手!
正所谓军机大事,人人献策,各位舰长有什么想法,或者你有更好的攻略,欢迎踊跃发表!
1、◆角色的养成方式非常多,角色提升越快你的战力也更加的强大。
2、星系中随意穿梭,让你体验畅快淋漓的星际战争。
3、外星的智慧生命远远超过了人类的预料,他们拥有属于自己的外形科技,战斗能力也毫不逊色;