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帝国的第99次重生,一款带有roguelike元素的像素经营游戏,玩家将经营自己的帝国,每次无数随机事件中进行三选一决策发展你的帝国,更多的随机事件决策,完成你的帝国发展吧。
这是一个Roguelike模拟经营游戏,用肉鸽的极简三选一操作打开文明系列。你所建立的新帝国从公元元年开始,作为国王,每一年你都要替国家在无数随机事件中进行三选一决策。国家事务多种多样,包括发展科技、颁布政策、建造建筑、宗教传播、外交事务、招募贤者、天灾危机、谈判暴动、掠夺和攻城、抵抗入侵等等。游戏的目标是让国家屹立不朽,永远存续,让人口持续增长,从小部落到中等王国,再到日不落大帝国。
1、过110年的坎要靠技能树,点满那个给兵的技能,满了是10年给一个蓝颜色兵,凑合差不多110年有四星或者五星的了
2、但,没卵用,到一百八九,蓝颜色的别想着玩过去,纯靠氪橙色战法、兵种与人物。
3、那点结算奖励还不够塞牙缝的,晦气。随便玩不要太纠结。
前期 拿白嫖的骑兵过渡 然后给的枪兵都用来升星 步兵先不用
后面主要拿步兵政策 焚书坑儒 十一抽杀录 政教分裂 危机加二防御 无政府注意
奇袭战有虎口 没有的话必拿 配合浴血奋战 后面招募有机会招到重甲步兵自带嘲讽 可以招募 也可以自己考虑市场买
选卡属性优先级 步兵攻防第一位不能减 碰见能加的就拿 其次是国家属性能拿就拿 能不扣就不扣 其次是人口 最次是资源 攻城卡能打尽量就大了 尽量最后再选攻城扣国家属性的那张卡 因为地卡给到真的多
最后在提点小建议 这个兵种升星升满了 就不能升同类兵种了 没满的时候也不可以升 需要智能一点
局内兵种和技能一多 排序就很混乱 可以更像一个品质星级之类的降序和升序 可以的话再加个设置局内常用兵种或者技能置顶
1、首先需要知道的事步兵核心在于手术医师在场的情况,首先天赋你得跟得上不然也是白搭;
2、天赋加点如下,军事树左一、左二、左四、左五、左七,就是只点兵步要加两个点才能解锁下一层,所以军事树最左边全拉二级,最后一个不拉也不用动;
3、然后就是科技树,左边两排全拉二级就这么简单;
4、政治树先把城镇化和步兵团募兵制拉上去,城镇化先拉到二级或三级,步兵团募兵制拉满,当然可不能少了左边下方的天赋,全拉两级到秦帝国增援停手,那些前期暂时不要拉,搞好后再把步兵团募兵制拉满,中间下面的升二级就行,右边的下面几个比较重要,这几个需要玩到两百年以后再去;
5、这些花天赋点比较多,我们可以通过花费钻石的方式购买天赋点,刚玩的时候任务容易完成多玩几把,肝一肝一天少说600打底,别全花留点钻石去贸易站买橙卡,玩步兵的买步兵橙,玩骑兵的买骑兵橙 ,别看到橙卡就买,乱买就是放仓库吃灰,当然氪佬除外,除了这些还有战术卡史诗人物等等也别乱买,尤其是战术卡是需要搭配的;
6、步兵主要靠手术医师保命输出,推荐法老禁卫(橙卡),贸易可以刷到(600钻石) ,没有的话枪兵也能用(步兵团募兵制满级十年送一个) ,还有一个位置就是给重甲步兵的,有橙卡重甲最好,没有的话蓝卡也能用;
7、提高手术医师存活率,他死了后面就很难打了,容易半路夭折,还得注重战术卡的搭配,每个人获得的战术卡都不是很一样,大家可以根据自己的想法去搭配;
8、医师注重生存战术或者辅助类战术(全队伤害不够可以带一个伤害类的)法老战术卡可带伤害类,重甲就是辅助类,看情况以及对方阵容带,医师最好错开对方伤害高,有叠加攻击的站位;
9、策政的问题很重要,3年、13年以此类推,都有一个兵种的加成,玩步兵的当然就选步兵的加成,有的时候没有但后面会有,当然军团上限也得选,但还是以步兵的为主,没有才选这个上限;
10、游戏类共分无甲、轻甲、中甲、重甲,前两个就是脆皮攻高,中甲中规中矩能扛能打,重甲不用说了就是抗揍,然后区分这几个的弱点,前三个近战就能打,打重甲的话就神圣伤害或者混乱伤害打,近战的话就比较点刮痧,这个时候玩步兵的又有法老那就不担心了,虽然他普攻就是普通攻击,不是神圣伤害,但是他的主动技能是混乱伤害,还是群体攻击;
11、绿卡用处不大,顶多给你加点军事 政治这些的但对于政策有帮助,部分蓝卡和橙卡,加成类的用处大,一般来说开局到七八十关两绿一蓝就可以推过去了。
1.氪金卡
骑兵的强度都在四张氪金卡里没有下面四张氪金卡别想着玩骑兵
2.续航
骑兵的续航是个老大难,自家的恢复骑是个蓝卡医院骑士,而医院骑士的技能是50%概率回合结束恢复一次,重点是回合结束,还是50%概率,所以得靠战术卡回,而战术卡要么氪金斯巴达拿温泉,要么氪金魏国包刷一张蓝卡以逸待劳和望梅止渴
所以不打算氪金两个包并且买以下四卡的老老实实玩步兵,步兵的话只需要买斯巴达和魏国
1.点外面的史书主要是军事>政治>科技
2.军事:步甲2→步生存2→骑甲2→射弓2。因为开局没有圣职的军团卡,所以尽量去往步弓骑玩。
3.政治:优先募兵制要提前另外俩一个等阶,之后是城镇化那一条路。这边不点拜占庭那个科技树一个都不点。
4.科技:金矿,力学齐头并进。特产不点
总结:以解锁为主不用升满,等全部解锁了再慢慢去升满。
1、帝国发展与成长:玩家的目标是让国家屹立不朽,实现人口持续增长,从小部落逐步发展成为中等王国,最终成为日不落的大帝国。通过合理的决策和管理,玩家可以推动帝国的发展,拓展疆域,提升科技和文化水平。
2、挑战与危机:游戏中会有各种挑战和危机出现,如天灾、谈判暴动、入侵等。玩家需要及时应对并做出明智的决策,保护国家的利益和安全。
3、永恒的存续:游戏的目标是让国家永远存续下去,不断重生并发展壮大。玩家的每一次决策都会对国家的未来产生影响,而玩家也将亲手创造出一个独特而永恒的帝国。
秦帝国:
当六国纷争、天下纷扰之时,秦帝国凭一己之力完成了天下的统一,创下了中华帝制的先河。嬴政,这位视为神话般的统治者,用铁腕政策,将六国之地划入其版图。道路贯通、货币统一、书写一致,他不仅建立起了万里长城以抵御北方游牧民族,还展现出了无与伦比的治国智慧。然而,令世人瞩目的焚书坑儒,使得他的统治笼罩在争议之中。虽然秦王朝的星辉短暂,但其铸就的帝国模式,却为中华文明的千年发展打下了坚实的基石。在秦的时代,智慧与权力交织,伟业与争议并存。
秦帝国特色卡牌:【秦始皇】【万乘攻城车】【祭天】【度量衡】【万里长城】【军功爵】
罗马帝国:
罗马,这座永恒之城,曾是古老帝国的心脏,统治地域从寒冷的不列颠到炎热的尼罗河。在其黄金时代,尤利乌斯·凯撒、奥古斯都和君士坦丁这些伟大的领袖,推动了帝国的疆界拓展及文化繁荣。罗马法律、建筑、军事策略等无处不在的影响,至今仍深植于西方文化中。然而,其坚不可摧的罗马军团和巍峨的柱廊,都无法阻止帝国内部的腐化与外部的威胁,导致这个帝国的日渐衰落。但罗马之火,永不熄灭。
罗马帝国特色卡牌:【凯撒】【罗马禁卫军】【阵地防御】【斗兽场】【十字军东征】
古埃及文明:
沿尼罗河畔,古埃及文明如同太阳神拉,在金色的光芒中诞生。法老统治之下,巨大的金字塔、宏伟的神庙和阵亡者的陵墓逐渐崛起,诉说着对死亡与永生的崇拜。古埃及的文明与宗教、科技与魔法紧密相连。而象形文字,也成为了其传统与智慧的永恒见证。虽然数次的入侵与灾难撼动过其稳固的根基,但这片神秘的土地,始终坚韧地维护着其文明之光。
古埃及文明特色卡牌:【拉美西斯三世】【冥神军】【拉的烈焰】【胡夫金字塔】【尸体防腐术】
亚瑟王朝:
在迷雾笼罩的不列颠,亚瑟王的传说伴随着骑士团、圆桌及传奇之剑流传下来。在战乱的暗影中,亚瑟王力挽狂澜,统一了分裂的土地。而他的骑士们,为荣誉、为正义,持剑披铠,诠释着中古时代的骑士精神。但这个朝代如同其传说一般,虽然英勇,却注定了悲剧的结局。不过,亚瑟王的故事,依旧作为永恒的灯塔,照亮了英伦的历史长河。
亚瑟王朝特色卡牌:【亚瑟王】【圆桌骑士】【圣杯宏愿】【卡美洛城堡】【圆桌会议】
西班牙帝国:
在新世界的探索与征服中,西班牙的帆影成为了一片大陆的标志。在皇家的庇佑下,探险家如哥伦布、皮萨罗将一片未知的土地纳入其版图。黄金与银矿令这个帝国繁荣无比,而西班牙的传教士也传播了其信仰。但这也是一个充满冲突与争夺的时代,原住民的抗争、宗教裁判所的恐怖,都深深地刻画在了这片繁荣的背后。
西班牙帝国特色卡牌:【腓力二世】【无敌舰队】【***】【莱昂大教堂】【殖民】
斯巴达城邦:
坐落于伯罗奔尼撒的斯巴达,是古希腊文明中的一颗耀眼的明星。这里的人民重视军事与荣誉,从小到大,每一个斯巴达人都被训练成为战争中的勇士。“渡河而战”的塞尔米斯,300斯巴达勇士在温泉关的英勇,都成为了传世之作。然而,尽管他们勇猛,斯巴达也并非无敌。但在历史的长河中,斯巴达的荣誉与坚韧永远不灭。
斯巴达城邦特色卡牌:【列奥尼达一世】【斯巴达勇士】【温泉馆血战】【赫拉克勒斯之力】
魏帝国:
草原之北的魏帝国,是三国历史中的一道铁与火的辉煌。这里的人民机智精明,对权谋和治理有着独特的见解。乱世枭雄曹操堪称三国最强军事指挥者,尤胜卧龙、凤雏等一众三国谋士。河山之间,每一片土地都饱受了魏军的铁蹄,其间的合肥、官渡等战役都成为了历史的经典。然而,历史的长河中总是充满了起落,尽管魏帝国有过辉煌,但它也最终陨落于破凰的野心。但不论如何,魏帝国的坚定和策略在历史长河中永远熠熠生辉。
魏帝国特色卡牌:【曹操】【虎豹骑】【八门金锁】【龙骨水车】【铜雀台】【屯田令】
开局三选一国家的地理位置(我建议你选择金币产量丰富的黄金海岸),国家的初始科技(占星术发展均衡),国家信仰(道教的宗教卡效果最强)。
第一年,选择发展科技【造船术】,提高商业属性。
第二年和罗马帝国发生了一次军事冲突,大获全胜。
第三年颁布政策【武卒制】,需要一定的配合,能加强步兵攻击。第八年遭遇了一次恐怖的洪水,人口严重损失。第十年遭遇秦帝国大举入侵,最终成功击退敌军。
接下来的十年,又是一次发展-进化-磨难-重生。
每存续过一段时期,你就会发现一些全新的事件和玩法,例如成功率博弈的谈判事件、提高两国友好度的演习事件、受到天气影响的攻城战等,更有建造奇观(秦帝国的阿房宫或是古埃及的胡夫金字塔)以及征服大帝国的终极体验。
在简单的操作之下,游戏有一个颇具深度的策略性,主要体现在经营策略抉择、战斗技能构筑、资源分配利用等,当然运气也非常重要。
游戏现已设计7个大帝国作为你的对手或盟友,它们是:万乘之国-秦帝国、永恒之城-罗马帝国、神秘灿烂-古埃及文明、迷雾圣杯-亚瑟王朝、海上霸主-西班牙帝国、尚武勇士-斯巴达城邦、三国枭雄-魏帝国(后续设计中的帝国卡包还有马其顿帝国、亚特兰蒂斯、波斯帝国、古希腊城邦),
每个帝国卡包包括帝国专属军团卡、战术卡、史诗人物、战争事件、外交事件和可收集的帝国战利品。
游戏有超过100种军团/敌人,300种战斗技能,700种事件卡(科技、政策、宗教、建筑、天灾等卡片),1200个国家事件,可玩性和耐玩性远超你的想象
【1.2.6】更新公告
新功能:
-新增27个增援类外交事件,在帝国声望等级达到要求后,可以获得对应帝国的军团增援
-更更多页面内增加新手攻略入口,可跳转论坛查看攻略
功能优化:
-一键卸载所有战术卡功能
bug修复:
-修复保存游戏再继续游戏后,无法触发世界事件的bug
版本兑换码:1.2.6