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生存几何

生存几何

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  • 分类:动作射击
  • 大小:555.5M
  • 语言:中文
  • 版本:v1.1.7 官方版
  • 时间:2023-10-07 16:44:40
  • 星级:
  • 官网:
  • 厂商:
  • 平台:Android
  • 标签: 冒险游戏废土生存手游卡通游戏生存类游戏生存手游生存类游戏大全好玩的生存类手机游戏
小型末日生存游戏,感受核战后的世界。
游戏截图
游戏介绍

生存几何是一个轻型策略放置玩法的生存游戏,生存几何就是国外的underworld游戏,以竖版轻松的操作,Q版治愈的风格感动了很多玩家,游戏为我们展现的是未来核战后的地球家园,怎么在这个地狱中生存下来是核心问题,也教会了我们要抵制战争珍惜和平。

生存几何介绍

这是一款策略放置的生存冒险游戏,为玩家们展现核战末日后的废土世界,随机关卡冒险,你需要掠夺他人避难所,与变异的怪物作战,同时要承受无时无刻造成伤害的辐射!

生存几何英雄转职

武士转职推荐

护卫和指挥官的攻击成长一样,一般作为前排,而突击手需要承担输出的责任。

突击手建议使用偏向攻击的天赋,下方白字属性优先选择:攻击>护甲>生命>其他伤害属性(暴击,暴伤,命中)。

护卫建议使用回复自身血量、加护盾、减伤的天赋,下方白字属性优先选择:护甲>生命>生命相关装备属性(衣服、裤子最佳)。

指挥官建议使用有增益减益的天赋,下方白字属性优先选择:护甲>生命>生命相关装备属性(衣服、裤子最佳)。

学者转职推荐

学者一般作为输出职业,但是医生需要生存能力来持续驻场为队友提供治疗。

医生建议使用偏向增益减益的天赋,下方白字属性优先选择:生命=护甲>生命相关装备属性(衣服、裤子最佳)。

教授建议使用毒伤天赋最佳,其次使用攻击天赋,下方白字属性优先选择:攻击>步枪属性>生命。

修士建议使用控制天赋最佳,其次使用增益减益天赋,下方白字属性优先选择:攻击(重武器攻击力非常高)>重武器属性>生命。

猎人转职推荐

猎人一般作为输出职业,同时提高闪避能够发挥自己的优势,保证自己的生存。

射手建议使用纯攻击天赋,附带吸血更佳。下方白字属性优先选择:攻击>闪避>暴击,暴伤,命中。

忍者建议使用纯攻击天赋,附带流血更佳。下方白字属性优先选择:攻击>闪避>暴击,暴伤,命中。

侦探建议使用有增益减益的天赋,附带闪避更佳。下方白字属性优先选择:攻击>闪避>生命及生命相关装备属性。

生存几何赚钱攻略

能量上限是由货架提供的,每种商品的货架都提高能量的上限,货架升级时提供的能量上限会提高。能量上限限制着能够额外收费的商品和闲聊提供的能量,所以能量上限越高越好。

首先基本上可以认为价值越高的商品,加倍时每点能量增加的价值也越多。

所以利用能量赚钱就是从市场购买能加倍且尽可能贵的装备,通过加倍来赚差价。

由于品质不影响对能量的需求,而绿色装备在有时性价比更高一些,也可以考虑。

生存几何礼包码

1.生存几何礼包码兑换码如下:

SCJH0815

SCJH520

SCJH666

2.玩家们在进入游戏后,找到设置选项,进入设置选项后在兑换码输入框中输入以上兑换码即可获得丰厚奖励。

3.因为礼包码都有时间限制,因此建议大家获得兑换码后尽快使用以免兑换码失效,如提示兑换失败无法兑换则兑换码已经过期。

生存几何开局攻略

1 有了一级灶台和一级工作台,接下来直接先升级三级床,然后三级工作台

2 灶台一级肯定是够用,如果你有足够的水和金属,那么二级也未尝不可,还有

三级工作台出来之前,最好不要造装备,有了三级台以后,先做包,再做警长帽或者小黄帽,有了芯片先做三级甲

3 很多玩家不知道如何应付BOSS,那么很简单,寻找NPC与你一起,让他抗伤害,他快死了你就回到主页(因为死了两个NPC你就没法玩了),如此等你让所有的NPC都帮你抗一遍以后,肯定就可以安然无恙

4 BOSS们都是很绅士的,他们在你不能行动时不会打扰你,所以调整好状态

5 针对第三条,前两个BOSS都适用,第三个推荐自己打,走位很好打

6 那么重点来了,发动机零件是在最后一个BOSS身上,在他到来前的所有时间里你只有一个目地,就是收集齐两把弩枪与60发箭,不要想着其他方式,因为他太强大了,就在安全屋里外打,从左到右,到了最右边就返回主页再进一次

7 返回主页再进一次可以避免遭遇战,比如BOSS半路拦截,有僵尸挡路,都可以适用

8 所有房子的一楼,当你把怪引到一起时,他们不会返回原来的位置,这也是三星房的最佳搜索方式(仅限一楼)

9 如果你想要清理完一整个楼层,那么看到楼梯口就直接上楼,节约时间,如果楼梯口在最右边,那么清完最后一个箱子直接返回主页(你懂得)

生存几何评测

1,装备人物属性的硬性要求,这点目前还不是很完善,三级盾需要十五力量,害的我浪费了十个铁板。建议后期人物升级可以有属性点,这个升级看官方怎么平衡了,是需要道具让人物升级还是打怪。各有各的好,也都有自己的缺点。打怪升级怕太肝,材料升级又怕游戏变的路线化,什么时候去哪,什么时候该干嘛,显得很僵硬。

2,难度3的地图真心比难度2的地图难太多,估计以后正式发行的时候,人物属性,技能的完善应该可以让后面的地图轻松些。

3,死亡惩罚,总共可以复活三次,玩到中后期,没有复活次数后,会让一些玩家失去继续重新玩下去的动力。这点估计是以后公司的盈利点,买复活什么的,这个就看公司规划了。

4,如果可以的话,可以开发成两种游戏模式,一种生存模式,一种种田模式。模板还是一样的,只不过种田可能会出现放置类的情况,也有一些人会喜欢。

更新内容

- 增加角色背向效果 

- 周年庆狂欢派对, 完成挑战,赢取蜡烛,兑换丰富奖励。 

- 全新宠物皮肤和专属图纸

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