白荆回廊腾讯正式服分享给大家,这是腾讯打造的古剑奇谭ip新作,这里引用古剑奇谭系列角色上线,八大职业,多样精美立绘体验,加入其中一起闯荡全新异世界。
由上海烛龙自主研发、腾讯发行的异世交汇即时多维战斗 RPG游戏。游戏采用虚幻引擎开发,在这个游戏中,玩家将扮演“白荆科技”的最高执行官,邂逅来自异世界并拥有神秘力量的“同调者”,以及重新结识一些角色并与他们一起抵御前所未见的风险,探寻引发动荡背后的原因。
途径有3个:特殊玩法【回廊漫巡】、提高队长的位阶、提高记忆烙痕的练度。
漫巡是一个偏向探索的玩法,每次操作一个小队进行探索,途中会有各类事件(属性奖励、技能奖励、战斗等),最终在完成漫巡时获得一个【精神蚀刻】;
这个蚀刻上会带有这次漫巡获得的所有属性和技能奖励,蚀刻只能由这次漫巡的队长装备,队长装备后全队都能享受蚀刻的属性和技能,另外队长还有个buff,获得的属性效果是120%
我们玩家会在多维世界中进行冒险,在不同的世界中与有着七个不同职业类型划分,七种不同属性的伙伴结识,并在之后的游戏中抽卡获取,让最多四名的伙伴加入编队进行战斗。而战斗则是以同时操控四人进行,在不同的箱庭地图中与迎面而来的敌人展开即时的策略战斗。
ATB与战棋的融合。一方面,角色必须要等待ATB槽蓄满,才能够移动或使用技能;另一方面,地图区域由若干个六角格组成,玩家需要手动调整技能的释放方向,审慎决定角色的走位,才能让他们发挥出最大的价值。
这让我在游玩时有了许多策略性的考量与选择的空间。例如每次当技能转好时,我都要进行思考,是立刻释放以解决眼前的燃眉之急,还是等待敌人聚拢,在承担更多风险的同时让技能造成更高的收益。
而当敌人兵分两路时,我也需要选择,是重视输出先集中消灭掉一路的敌人,还是重视防御同时分兵两路。这些选择乍看之下可能没有对错,只有当我将更多角色、敌人、地图的因素考虑进来,并加以实践,才能验证究竟哪一种战术切实可行,这也为我带来了不少思考与实践的乐趣。
在游戏游玩过程中,会体验到一些它比较独特创新的新内容
这是一个在游戏体验上的惊喜,同时在引导方面可能需要更加得下功夫
我觉得尽量详细而又不失乐趣的新手指导会是游戏对于新人入坑时的第一个重要内容
毕竟如果整出一些晦涩难懂特有名词让人一头雾水,再配以枯燥漫长的说明更是让人难以接受,
最好还是利用好二游这个属性,可以用一些互动的方式增加玩家在引导中的可操作性,而不是一味的强制执行来硬塞教程。